其他國家的研究也呼應這些結果。
這也是為什麼立委蔣萬安要求勞動部長進行內部行政調查,立委蔡壁如呼籲要應針對弊案提出根因分析(RCA)檢討報告的原因。因此,舞弊案件發生後的「內部調查」以及「檢討改善」,才是讓整個防弊機制臻於完善的關鍵。
因此,「防弊」最重要的第一步,不應該是病急亂投醫或亂槍打鳥,而是找出哪裡容易出現弊端,方能對症下藥。及時比對「原定投資決策」跟「實際交易紀錄」間差異:一旦發現實際交易與原定規劃差異甚大時,即可追查當初投資決策過程是否有瑕疵他們理所當然以當「自由中國」的中國人自豪,並發自內心肯定當時的美國為中國的解放者。1940年11月30日,南京國民政府與日本簽署《日華基本關係條約》,又與日本還有滿洲國發表《日滿華共同宣言》,讓美國總統羅斯福(Franklin D. Roosevelt)做出迅速反應,向重慶國民政府提供1億美元貸款,貫徹美國的「一個中國」政策。Photo Credit: Reuters / 達志影像 「自由中國」始於對日抗戰 如果看過2019年電影《決戰中途島》(Midway)的讀者,應該都知道片中的杜立德(James H. Doolittle)中校以「自由中國」稱呼中華民國。
美國駐聯合國大使克拉夫特(Kelly Craft),最終還是受到新政府即將上台的影響,取消了來訪台灣的歷史性之旅。儘管民進黨採取的「防禦性民主」,某方面還真的傳承了蔣中正時代的「自由中國」作風。假使它真的看起來不好玩,那麼《超級瑪利歐》為什麼會是全世界銷量最高的遊戲? Photo Credit: Shutterstock / 達志影像 但是話說回來,關於「《超級瑪利歐》為什麼是全世界銷量最高的遊戲?」這個直球問題,回答起來會有點麻煩。
這套作品已經名列金氏世界紀錄,是全世界最暢銷的遊戲。這款遊戲打敗庫巴的方法是這樣的:取得斧頭切斷鐵鍊,讓橋掉下去,同時也讓庫巴掉進岩漿。Photo Credit: Shutterstock / 達志影像 玩家心裡所想的事只有一個,那就是必須遵照這個早在遇見庫巴之前就深信不疑的重要規則行動……就只是這樣而已。如果遊戲設計者其實不是「想要採用這種戰鬥方法」,而是「雖然不起眼又占用超多資源,但還是不得不採用這種戰鬥方法」呢? 早在和庫巴相遇之前,玩家就已經在遊戲開頭畫面無意識地感應到最重要的規則,並依照規則進行冒險,費了一番工夫才總算走到庫巴面前。
過去的遊戲檔案真的非常小,卻不惜把大量資源分配給斧頭、鐵鍊、橋和岩漿也要堅持這種戰鬥方式,其理由到底是什麼? 越想越覺得這項設計很奇怪,所以我們換個角度想好了。直覺性體驗的相關討論,最後將會連結到「人為什麼玩遊戲?」這個本質上的問題。
這才是為什麼遊戲設計者必須在玩家遵照最重要規則採取行動的狀況下,設計出可以自然而然地打倒庫巴的機關,而結果就是創造出「取得畫面右邊的斧頭」這種獲勝方式。《超級瑪利歐》是一款可以登上金氏世界紀錄的超熱賣遊戲。」,對吧? 於是我們做了一個實驗,找來幾個說話直率的孩子,讓他們看看《超級瑪利歐》的開頭畫面,然後詢問「看起來有趣嗎?」然而面對這款全世界銷售量最高的遊戲,孩子們卻說出了這樣的感想:「看起來不好玩。如同各位所知,它毫無疑問是足以代表遊戲歷史的作品,甚至是全世界通用的遊戲代名詞。
這就表示「打倒庫巴就算贏」這項規則並不是這款遊戲的基礎,充其量只是分支。說到瑪利歐的宿敵、最強的對手、最後的魔王……那會是誰? 看看左頁下方的示意圖。那個時候,玩家心裡在想些什麼呢?有人是在仔細觀察各種機關,完全看穿「打倒庫巴必須取得斧頭、切斷鐵鍊讓橋掉下去」這個箇中意義之後才玩的嗎?應該沒有吧。在限制時間內完成某件事就能贏。
牠擋在瑪利歐的面前,所以「打敗庫巴就能贏」。喔……原來是這樣……請你別這麼敷衍,這裡其實有兩個可疑的地方。
《超級瑪利歐》到底要做什麼才能贏?到目前為止,我們已經舉出了下列幾個錯誤答案: 打倒庫巴就能贏。然而出乎預料的是,這個問題困難到幾乎沒有人答得出來。
我們一起來看看幾個錯誤答案,慢慢朝著正確答案前進吧。Photo Credit: Shutterstock / 達志影像 也就是說,所謂最重要的規則,就是讓玩家能瞬間掌握「自己該做什麼」的一種行動。簡單來說,這邊想表達的就是最重要的規則一定會在遊戲一開始就讓玩家知道……此時經常出現的錯誤答案共有四種,直接全部舉出來好了。到底什麼樣的遊戲才會大賣?如果被人這樣問,絕大多數人都會這樣回答:「看起來有趣的遊戲就會大賣啊。換句話說,只要拿到畫面右邊的斧頭就能贏。《超級瑪利歐》的開頭畫面到底想要催促我們做什麼?那就是真正最重要的規則。
為了把注意力完全集中在遊戲的體驗設計上,雖然有點拐彎抹角,但我想補充一個輔助問題。這麼一來玩家無法得知該如何取分,最後只能進退兩難。
這套歷史地位崇高的作品,本章將逐一分析其中的體驗設計,並針對遊戲這種東西到底是如何打造出直覺性體驗,進行討論。書中將簡稱為《超級瑪利歐》。
看起來有趣的遊戲,就會大賣。既然如此大賣,照理來說任何人的第一印象都應該是「看起來好有趣。
這款遊戲要做什麼才能贏? 要做什麼才能贏?這是這款遊戲最重要的規則,所以過去曾經玩過《超級瑪利歐》的人全部都能瞬間秒答……應該是如此。第一,就一款提供給小孩玩的遊戲來說,戰鬥方式實在太不起眼。不是庫巴、不是碧姬,也不是分數或金幣,難度開始變得越來越高…… 來點提示吧。這是為什麼呢? 假設有個玩家看到畫面後認為「拿到高分就是最重要的規則」,之後,該玩家當然會嘗試各種方法來取得高分,但這時問題就來了,畫面上雖然顯示了分數的存在,卻沒有顯示得分的方法。
拿到高分就能贏,收集金幣就能贏,進入下一關就能贏,在限制時間內完成某些事情就能贏。」這是正確的,是非常理所當然的。
各位可能會覺得庫巴的確是這款遊戲的最後頭目沒錯啊,這答案怎麼可能是錯的…… 以足球為例,要是不知道「只要把球踢進網中就能得分」、「不可以用手碰球」等基本規則就沒辦法玩,對吧?所以規則一定要在事前說明,最重要的事情必須在一開始就說清楚。以上出現的四個回答,很遺憾都是錯的。
遊戲設計者不惜做到這種程度也要遵守到底的重要規則,到底是什麼?請一邊思考「打倒庫巴的方法是『取得畫面右邊的斧頭』」這一點,然後再來檢視《超級瑪利歐》的開頭畫面。可是《超級瑪利歐》的開頭畫面完全沒有告訴玩家「打倒庫巴就算贏」,連庫巴的「庫」字都沒出現。
同樣的道理,「救出被庫巴抓走的碧姬公主就算贏」也是錯誤答案。因為在思考商品大賣的原因時,必須把時代背景之類的複雜因素一併考慮進去。遊戲設計者到底為什麼選擇這種不起眼的戰鬥方式? 第二,在這種不起眼的戰鬥方式上分配了大量珍貴的遊戲容量。可是話又說回來,錯誤答案變得越來越多了。
這是最常出現的錯誤答案。若是實際請孩子們來策劃遊戲,他們其實都偏好拳頭或炸彈等比較誇張的演出
《轉角國際》報導,目前官方把這一波的新感染定調認為:病因來源應是「非法從疫區調運生豬」所致。業內人士和專家擔心非法疫苗已引發意外感染,也就是現在散播中的病毒株。
雖然非洲豬瘟迄今都沒有疫苗獲得核准,但業內人士和專家說,很多中國豬農為了保護自己的牲口,轉而求助沒被核准的產品。農委會提醒豬農,目前尚未有非洲豬瘟疫苗問世,勿接種來路不明的疫苗。